“(SKU:RB-02S021A) PS2游戲搖桿模塊”的版本間的差異
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PS2 搖桿由兩個(gè)電位器和一個(gè)按鈕開關(guān)組成。波動(dòng)電位器時(shí),阻值發(fā)生變化,從而改變輸出電壓,其輸出的是模擬量;按鈕開關(guān)輸出的是數(shù)字高、低電平。通過 Arduino 控制器可以對(duì)信號(hào)進(jìn)行讀取。 | PS2 搖桿由兩個(gè)電位器和一個(gè)按鈕開關(guān)組成。波動(dòng)電位器時(shí),阻值發(fā)生變化,從而改變輸出電壓,其輸出的是模擬量;按鈕開關(guān)輸出的是數(shù)字高、低電平。通過 Arduino 控制器可以對(duì)信號(hào)進(jìn)行讀取。 | ||
===硬件連接圖=== | ===硬件連接圖=== | ||
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==視頻演示== | ==視頻演示== | ||
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2015年12月14日 (一) 09:28的版本
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產(chǎn)品概述
PS2雙軸按鍵游戲搖桿模塊采用SONY公司PS2游戲手柄上原裝優(yōu)質(zhì)金屬按鍵搖桿電位器,模塊特設(shè)二路模擬輸出和一路數(shù)字輸出接口,輸出值分別對(duì)應(yīng)(X,Y)雙軸偏移量,其類型為模擬量;按鍵表示用戶是否在Z軸上按下,其類型為數(shù)字開關(guān)量。模塊集成電源指示燈,可顯示工作狀態(tài);坐標(biāo)標(biāo)識(shí)符清晰簡明、準(zhǔn)確定位;用其可以輕松控制物體(如二自由度舵機(jī)云臺(tái))在二維空間運(yùn)動(dòng),因此可以通過控制器編程,傳感器擴(kuò)展板插接,完成具有創(chuàng)意性遙控互動(dòng)作品。
規(guī)格參數(shù)
- 工作電壓 :+5v
- 尺寸大小:52mm * 28mm * 31mm
- 重量大?。?33g
- 信號(hào)類型:模擬信號(hào)
- 接口類型:KF2510-5P
接口定義
- Y:Y軸方向信號(hào)引腳(模擬輸出)
- X:X軸方向信號(hào)引腳(模擬輸出)
- B:B軸方向信號(hào)引腳(數(shù)字輸出)
- GND:電源地
- VCC:電源正極
使用方法
工作原理
PS2 搖桿具有2軸模擬輸出(X 軸和 Y軸),1路按鈕數(shù)字輸出,配合 Arduino 傳感器擴(kuò)展板可以制作遙控器等互動(dòng)作品,PS2 搖桿就像一個(gè)游戲控制臺(tái)中的操縱桿,你可以控制輸入這個(gè)操縱桿模塊的 VRX、VRY 和按鈕的值,以及在特定的值下實(shí)現(xiàn)某種功能,同時(shí)它也可以被視為一個(gè)按鈕和電位器(可調(diào)電阻)的組合。數(shù)據(jù)類型的 VRX、VRY 為模擬信號(hào),而按鈕是數(shù)字輸入信號(hào),因此實(shí)際應(yīng)用時(shí)??梢詫?VRX 和 VRY 端口連接到 Arduino UNO 的模擬引腳,而按鈕連接到數(shù)字引腳。
編程原理
PS2 搖桿由兩個(gè)電位器和一個(gè)按鈕開關(guān)組成。波動(dòng)電位器時(shí),阻值發(fā)生變化,從而改變輸出電壓,其輸出的是模擬量;按鈕開關(guān)輸出的是數(shù)字高、低電平。通過 Arduino 控制器可以對(duì)信號(hào)進(jìn)行讀取。
硬件連接圖
例子程序
int X; int Y; int B; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { X = analogRead(A0); //讀取A0口模擬值 Y = analogRead(A1); //讀取A1口模擬值 B = analogRead(A2); //讀取A2口模擬值 Serial.println(X); Serial.println(Y); Serial.println(B); delay(1000); }
程序效果
- 打開串口監(jiān)視器之后,會(huì)輸出當(dāng)前檢測(cè)到的模擬值。如下圖所示:
視頻演示
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